Liberdade
Av. da Liberdade, 532 - Liberdade, São Paulo
O Colégio e o Centro Universitário, mantidos pela Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado - FECAP, são certificados como Entidades Beneficentes de Assistência Social na área da educação.
Os alunos do Ensino Técnico em Programação de Jogos Digitais do Colégio FECAP participaram de uma mesa-redonda com profissionais atuantes na indústria de games, promovendo um diálogo direto entre formação técnica e mercado profissional. O encontro reuniu Vitor Ferreira, Diretor de Arte da Pixodust, Danilo Nunes Paulo, Technical Artist na Flying Wild Hog, e Heloisa Passos, CEO da Trexx, que compartilharam experiências sobre negócios em jogos digitais, design e produção de jogos, além do ecossistema de inovação nacional e internacional do setor.
Durante o encontro, os especialistas discutiram o crescimento acelerado da indústria global de games, um dos segmentos mais dinâmicos da economia criativa, além da expansão do ecossistema brasileiro de desenvolvimento de jogos, que hoje reúne estúdios independentes, hubs de inovação, comunidades de desenvolvedores, incubadoras e iniciativas de aceleração que ampliam a presença do Brasil no mercado internacional.
A conversa trouxe também uma imersão em aspectos técnicos fundamentais do desenvolvimento de jogos digitais. Os convidados abordaram como o processo de criação de um jogo envolve etapas estruturadas que começam com a elaboração do Game Design Document (GDD), documento que organiza as mecânicas, regras, narrativa e objetivos do jogo. A partir dessa estrutura, equipes multidisciplinares trabalham na construção da experiência do jogador, integrando game design, narrativa interativa, direção de arte, programação e engenharia de software.
Os especialistas explicaram ainda como funciona o pipeline de produção em estúdios de games, que inclui etapas como concept art, modelagem 3D, texturização, rigging, animação e integração dos elementos dentro das engines utilizadas pelo mercado, como Unity e Unreal Engine.
Nesse processo, o trabalho do Technical Artist ganha destaque ao atuar como ponte entre as equipes de arte e programação, garantindo que os assets gráficos sejam implementados corretamente, mantendo qualidade visual, otimização de shaders e desempenho adequado em tempo real para diferentes plataformas.
Iniciativas como essa reforçam o compromisso do Colégio FECAP em oferecer uma formação técnica alinhada às transformações da economia criativa e da indústria tecnológica, aproximando os alunos de profissionais atuantes no mercado e proporcionando experiências que ampliam sua visão sobre carreira, inovação e desenvolvimento de jogos digitais em escala global.