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	<title>COLÉGIO FECAP | FECAP</title>
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	<description>A FECAP é uma instituição brasileira de ensino superior, sem fins lucrativos, cujo campo de estudo é gestão de negócios.</description>
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	<title>COLÉGIO FECAP | FECAP</title>
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		<title>Colégio FECAP promove aula sobre IA e inovação</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Batistel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 14:34:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colégio]]></category>
		<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>
		<category><![CDATA[COLÉGIO FECAP]]></category>
		<category><![CDATA[inovação]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aula com especialista aborda tendências da Inteligência Artificial, carreira e inovação, conectando alunos às demandas da economia digital.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Os alunos do 3º ano do<a href="https://www.fecap.br/colegio/tecnico-em-inteligencia-artificial/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Ensino Técnico em Inteligência Artificial</a> e <a href="https://www.fecap.br/colegio/tecnico-em-comercio-exterior/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Comércio Exterior</a> do <a href="https://www.fecap.br/colegio/sobre-o-colegio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Colégio FECAP </a>participaram de uma aula especial no âmbito do programa “Aula com convidado Especialista”, recebendo a especialista <a href="https://www.linkedin.com/in/fabiana-raulino/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fabiana Raulino</a>, CEO da <a href="https://www.linkedin.com/company/trampolean/posts/?feedView=all" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TrampoLean</a>, referência em inovação, empregabilidade e desenvolvimento de carreiras na economia digital.</p>



<p>A atividade teve como objetivo aproximar os estudantes das demandas reais do mercado de trabalho, promovendo uma experiência de aprendizagem conectada às transformações tecnológicas e às novas competências exigidas pelas empresas.</p>



<p>Durante o encontro, <a href="https://www.linkedin.com/in/fabiana-raulino/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fabiana Raulino</a> apresentou uma análise sobre as principais tendências da Inteligência Artificial aplicadas aos negócios, destacando como tecnologias emergentes vêm transformando processos, profissões e modelos de negócios em diferentes setores da economia.</p>



<p>Além da reflexão sobre tendências tecnológicas, a convidada também compartilhou experiências práticas sobre inovação, empreendedorismo e construção de carreira, reforçando a importância da capacidade de adaptação, do pensamento crítico e da visão estratégica para os profissionais do futuro.</p>



<p>A atividade também contribuiu diretamente para o desenvolvimento do Inspira Startup, iniciativa do <a href="https://www.fecap.br/colegio/sobre-o-colegio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Colégio FECAP</a> que estimula os alunos a criarem soluções inovadoras para desafios reais da sociedade e do mercado.</p>



<p>A coordenação do ensino técnico do <a href="https://www.fecap.br/colegio/sobre-o-colegio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Colégio FECAP </a>destaca que essas iniciativas são fundamentais para fortalecer a conexão entre educação, inovação e mercado, ampliando a visão dos estudantes sobre suas futuras trajetórias profissionais.</p>



<p>“Promover o contato direto dos alunos com especialistas do mercado é essencial para a formação técnica. Essas experiências aproximam os estudantes das transformações do mundo do trabalho, fortalecem a aprendizagem aplicada e estimulam o desenvolvimento de soluções inovadoras”, destaca a <a href="https://br.linkedin.com/in/debora-mm-machado" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Débora Machado</a>, coordenadora técnica.</p>



<p>A aula reforça o compromisso do <a href="https://www.fecap.br/colegio/sobre-o-colegio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Colégio FECAP </a>em oferecer uma formação alinhada às demandas da economia digital, integrando conhecimento técnico, inovação e protagonismo estudantil.</p>



<p>Por meio de iniciativas como essa, os alunos têm a oportunidade de dialogar com profissionais atuantes no mercado, compreender tendências emergentes e aplicar esse conhecimento em projetos práticos, preparando-se para atuar em um cenário cada vez mais dinâmico e tecnológico.</p>
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		<title>Alunos do Técnico participam de mesa-redonda com especialistas em games</title>
		<link>https://www.fecap.br/2026/03/16/especialistas-da-industria-de-games-participam-de-mesa-redonda-com-alunos-do-ensino-tecnico-do-colegio-fecap/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Batistel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 18:37:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colégio]]></category>
		<category><![CDATA[Aula com Convidado Especialista]]></category>
		<category><![CDATA[COLÉGIO FECAP]]></category>
		<category><![CDATA[Ensino Médio Técnico em Programação de Jogos Digitais]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Especialistas da indústria de games participam de mesa-redonda com alunos do Ensino Técnico do Colégio FECAP</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Os alunos do <a href="https://www.fecap.br/colegio/tecnico-em-programacao-de-jogos-digitais/?gad_source=1&amp;gad_campaignid=23645597993&amp;gbraid=0AAAAAC0O7KrAsbV6XN8iQL1Sw33y6drEc&amp;gclid=CjwKCAjw1N7NBhAoEiwAcPchp7eQ0WQ7aw59uJYOvIqguYiAu2ptZ7Nw9-fNSsRSH0-rrErYMa2xBBoCW70QAvD_BwE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ensino Técnico em Programação de Jogos Digitais</a> do<a href="https://www.fecap.br/colegio/sobre-o-colegio/?gad_source=1&amp;gad_campaignid=23645597993&amp;gbraid=0AAAAAC0O7KrAsbV6XN8iQL1Sw33y6drEc&amp;gclid=CjwKCAjw1N7NBhAoEiwAcPchp7eQ0WQ7aw59uJYOvIqguYiAu2ptZ7Nw9-fNSsRSH0-rrErYMa2xBBoCW70QAvD_BwE" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Colégio FECAP</a> participaram de uma mesa-redonda com profissionais atuantes na indústria de games, promovendo um diálogo direto entre formação técnica e mercado profissional. O encontro reuniu <a href="https://www.linkedin.com/in/vferreir4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Vitor Ferreira</a>, Diretor de Arte da Pixodust, <a href="https://www.linkedin.com/in/danilopaulo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Danilo Nunes Paulo</a>, Technical Artist na Flying Wild Hog, e<a href="https://www.linkedin.com/in/helo-passos/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Heloisa Passos</a>, CEO da Trexx, que compartilharam experiências sobre negócios em jogos digitais, design e produção de jogos, além do ecossistema de inovação nacional e internacional do setor.</p>



<p>Durante o encontro, os especialistas discutiram o crescimento acelerado da indústria global de games, um dos segmentos mais dinâmicos da economia criativa, além da expansão do ecossistema brasileiro de desenvolvimento de jogos, que hoje reúne estúdios independentes, hubs de inovação, comunidades de desenvolvedores, incubadoras e iniciativas de aceleração que ampliam a presença do Brasil no mercado internacional. </p>



<p>A conversa trouxe também uma imersão em aspectos técnicos fundamentais do desenvolvimento de jogos digitais. Os convidados abordaram como o processo de criação de um jogo envolve etapas estruturadas que começam com a elaboração do Game Design Document (GDD), documento que organiza as mecânicas, regras, narrativa e objetivos do jogo. A partir dessa estrutura, equipes multidisciplinares trabalham na construção da experiência do jogador, integrando game design, narrativa interativa, direção de arte, programação e engenharia de software.</p>



<p>Os especialistas explicaram ainda como funciona o pipeline de produção em estúdios de games, que inclui etapas como concept art, modelagem 3D, texturização, rigging, animação e integração dos elementos dentro das engines utilizadas pelo mercado, como Unity e Unreal Engine. </p>



<p>Nesse processo, o trabalho do Technical Artist ganha destaque ao atuar como ponte entre as equipes de arte e programação, garantindo que os assets gráficos sejam implementados corretamente, mantendo qualidade visual, otimização de shaders e desempenho adequado em tempo real para diferentes plataformas.</p>



<p>Iniciativas como essa reforçam o compromisso do <a href="https://www.fecap.br/colegio/sobre-o-colegio/?gad_source=1&amp;gad_campaignid=23645597993&amp;gbraid=0AAAAAC0O7KrAsbV6XN8iQL1Sw33y6drEc&amp;gclid=CjwKCAjw1N7NBhAoEiwAcPchp7eQ0WQ7aw59uJYOvIqguYiAu2ptZ7Nw9-fNSsRSH0-rrErYMa2xBBoCW70QAvD_BwE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Colégio FECAP</a> em oferecer uma formação técnica alinhada às transformações da economia criativa e da indústria tecnológica, aproximando os alunos de profissionais atuantes no mercado e proporcionando experiências que ampliam sua visão sobre carreira, inovação e desenvolvimento de jogos digitais em escala global.</p>



<p></p>
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		<title>Aula com especialista Danilo Nunes conecta alunos à realidade da produção de games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriela Batistel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 14:43:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Colégio]]></category>
		<category><![CDATA[COLÉGIO FECAP]]></category>
		<category><![CDATA[Ensino Médio Técnico em Programação de Jogos Digitais]]></category>
		<category><![CDATA[ESPECIALISTA CONVIDADO]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Os alunos do 3º ano do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais participaram de uma aula especial com o convidado Danilo Nunes Paulo, profissional com mais de 14 anos de experiência na indústria de games, com atuação como Technical Artist, desenvolvedor e cofundador de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Os alunos do 3º ano do curso Técnico em Programação de Jogos Digitais participaram de uma aula especial com o convidado <a href="https://www.linkedin.com/in/danilopaulo/">Danilo Nunes Paulo</a>, profissional com mais de 14 anos de experiência na indústria de games, com atuação como Technical Artist, desenvolvedor e cofundador de estúdio independente, além de passagem por estúdios internacionais de jogos digitais.</p>



<p>Durante o encontro, o especialista compartilhou sua trajetória profissional, abordando os desafios reais da criação de jogos, a importância da persistência, da evolução técnica contínua e da capacidade de transformar ideias criativas em produtos jogáveis. A conversa trouxe exemplos práticos do dia a dia do desenvolvimento de games, conectando conceitos técnicos, decisões de design e exigências do mercado profissional.</p>



<p>Para o professor Willian Carvalho, esse tipo de experiência amplia a formação dos alunos:</p>



<p>“O contato com um profissional que atua diretamente no mercado nacional e internacional é essencial para que os alunos entendam que a programação de jogos vai além do código. Eles passam a enxergar caminhos reais de carreira, a importância da persistência e como projetos podem evoluir para produtos profissionais.”</p>



<p>Do ponto de vista técnico, o desenvolvimento de jogos digitais exige domínio consistente de lógica de programação, estruturas de dados, orientação a objetos e boas práticas de codificação, garantindo desempenho, escalabilidade e manutenção dos projetos ao longo do tempo. A capacidade de estruturar sistemas eficientes e reutilizar componentes é importante para transformar ideias criativas em jogos funcionais.</p>



<p>Além disso, o convidado explorou no debate versionamento de código, testes, debugging e trabalho colaborativo como pontos determinantes para o sucesso na área. A coordenadora técnica<a href="https://br.linkedin.com/in/debora-mm-machado" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Débora Machado</a> reforçou que a aula contribui diretamente para o desenvolvimento das competências técnicas esperadas na formação dos estudantes:</p>



<p>“Momentos como esse fortalecem o entendimento sobre itens técnicos fundamentais, como organização de código, lógica de programação, testes, documentação e uso adequado de ferramentas. Esses elementos são decisivos para que os alunos consigam estruturar e desenvolver seus próprios jogos com qualidade e visão de mercado.”</p>



<p>A iniciativa reafirma o compromisso do curso em integrar teoria, prática e mercado, proporcionando experiências formativas alinhadas às exigências atuais da indústria de Jogos Digitais e preparando os alunos para desafios reais do setor.</p>
<p>O post <a href="https://www.fecap.br/2026/03/03/aula-com-especialista-danilo-nunes-conecta-alunos-a-realidade-da-producao-de-games/">Aula com especialista Danilo Nunes conecta alunos à realidade da produção de games</a> apareceu primeiro em <a href="https://www.fecap.br">FECAP</a>.</p>
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